
产生的投射感几乎一样。“当我控制他们时,我就是这个角色”的感觉非常顽固。这意味着:Link 不需要通过沉默来维持这种体验。所有研究结果都以《PAC-MAN博物馆™》作为对照组。他在每一项指标上都低得可笑。《PAC-MAN博物馆™》完全不是一个人们会产生认同感的角色。为什么“投射感”是《塞尔达传说:智慧的回响》的核心Przybylski 及其同事在 2012 年的研究表明,投射感——在这里被定义为游
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发布时间:12:38:14